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    Date
    2017 年 7 月 20 日
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    19
    Date
    2017 年 7 月 20 日
Projects

渲染軟體可以模擬例如鏡頭光暈、景深或者運動模糊這樣的視覺效果。這些技術試圖模擬鏡頭和人眼的光學特性所造成的視覺現象。這些技術可以增加場景的真實程度,雖然該效果可能只是鏡頭的人造模擬現象。


為模擬其他自然發生的效應的各種技術被發展出來,例如光和不同形式的物質的相互作用。這些技術的例子包括粒子系統(它可以模擬雨,煙,或者火),體採樣(用於模擬霧,塵或者其它空間大氣效果),焦散效果(用於模擬光被不均勻折射性質的表面所聚焦的現象,例如游泳池底部的光的漣漪),還有次表面散射(subsurface scattering,用於模擬光在人的皮膚這樣的實體對象內部反射的現象)。

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